玩完网易的《漫威争锋》 我感觉《守望先锋2》更不行了
还记得前两天,玩完网易威争望先网易自家有个手游《 天启行动 》仅开服 45 天便停运。锋感锋更关于游戏下线的觉守原因,一方面是不行质量和风评确实堪忧,另一方面,玩完网易威争望先也有不少人猜测网易内部还有其他的锋感锋更射击游戏项目,实在无暇顾及这一部没什么起色的觉守作品。 而真正的不行重头戏,正是玩完网易威争望先最近开启限时测试的《 漫威争锋 》。 简单概括其特点一共就三个:虚幻 5 开发、锋感锋更漫威 IP、觉守6V6 团队英雄战术射击。不行 一听到 6V6 和战术射击,相信不少差友就有点坐不住了。锋感锋更我去,觉守这听起来怎么有点像那款游戏?小发搞到测试资格后打了几天,想说的是,《 漫威争锋 》不止听起来像,玩起来也确实有内味,明摆着就是冲着当下这块空缺来的。 谁让某游戏实在过于晦气,现在给玩家多一个选择,小发举双手赞成。 而体验后,小发多少还是有点惊讶于《 漫威争锋 》的完成度。这款游戏第一次亮相,还是今年 3 月份突然出现。但以它目前的水准来看,尽管还是有许多不足,可依然能够跟那款游戏掰一掰手腕。 整体框架十分完备,毕竟是直接把成熟模板套过来用,看来站在前人栽的树下面,就是好乘凉。同时,因为海外测试已经开启一段时间,所以像是老鼠台、X、油管等直播和社交平台的热度也不错,受到了不少关注。 国服上线后,期待的人也很多。至于目前的测试版本玩起来到底如何,咱们楼下接着聊。 首先,这游戏对于同类型老玩家来说,几乎是无缝上手。两种基础模式推车、占点,都是不用看教程,也能直接开干的类型。 玩家的获胜目标,依然是把车推到指定地点,或者在指定区域内守护、存活一定时间。而在《 漫威争锋 》里,分别被称为巡航、角逐。 目前的版本中,英雄角色都是些大伙耳熟能详的漫威英雄。美队、钢铁侠、绿巨人、小蜘蛛、雷神、星爵、奇异博士等等,甭管是复仇者还是 X 战警、银河护卫队,又或是瓦坎达和阿斯加德的超级英雄,正反派均有参战。且把角色被分成了 T、输出、奶,这三大金刚。 但进一步细分,也各有不同。比如输出,有用步枪持续施压的惩罚者,也有可以打爆发、切后排的冬兵和猩红女巫。 又有以近战为主要攻击手段的黑豹、魔剑客,或是一些完全的空战型输出,比如暴风女和钢铁侠。不得不提的一点,是这里面的空战角色真的可以一直飞,并没有什么续航焦虑,而且想飞多高飞多高。 目前唯一没有的输出类型,就是需要精准度和高伤害的狙击位,不知道制作组是想用空战类型将其取代,还是会在日后推出。 至于 T 位和奶位,《 漫威争锋 》也做出了自己的一定改变。看得出来,制作组大幅削弱了开盾角色的盾值,增加了输出伤害与控制手段,比起为团队开盾,更强调突围和干扰;治疗位则是降低了治疗压力,更强调团队中的功能性。 还有,就是游戏里加入了一个阵容连携系统。各英雄之间存在 combo,一旦组成了,便会增加一个新技能栏位,提供特殊的攻击手段或是 BUFF。 属于是官方推荐阵容,把辅助和输出关联起来。毕竟这游戏是标准的 6V6 模式,每个位置都需要 2 个,按照以往的经验看,肯定没法避免选出 6 个 C 的局面,于是就利用这种方式,尽量让“ 辅助 ”承担更多指责,但也存在阵容限制的问题,有点官方教你玩游戏的味儿。 不过角色承担的责任多了,技能组也难免变得复杂。所以,这游戏里部分的英雄技能,键位操作还是有些上手门槛的。比如官方指定的 5 星难度英雄蜘蛛侠,有各种连招不说,光是右下角的招式表就有 5 个。 甚至,还做了有落点的飞荡。。。在这种射击游戏里,能飞荡、有连招,可以切人秒后排,秒完还能瞬间溜走,集各种强力机制于一身,让蜘蛛侠的操作难度傲视群雄。 不过只要熟练掌握,小蜘蛛也会是游戏内最强力的角色,一个上勾拳,对面奶妈就可以回家了( 好熟悉的感觉 )。 另一个创新点,就是加入了大量的可破坏建筑。这点和之前的 The Finals 有点像,如果利用得当,可以大大改变战局形势,不过缺点是打起来也更加混乱。好在 UE5 的破坏效果不错,单从视觉和物理效果来看,做得还成。 让小发佩服的是,其实大部分英雄的技能,都是我们眼熟的,可以说是丝毫没有原创性。制作组只是把他们排列组合,融进了同一个英雄里。但缝是缝了,却并没什么违和感。 比如绿巨人,就有班纳博士、变身绿巨人两种形态。普通班纳状态下很弱,只能拿一把小手枪,但大招好了后就可以变成贼强力、有突进能力的绿巨人,而在绿巨人形态下被击败,不会立即死亡,而是会恢复班纳状态,等大招充能好了之后又能继续变身。 这个机制,缝的是哪位韩国美少女,不用小发多说大伙也都门清。 又或是星爵,攻击方式为手持两把双枪闪转腾挪,大招则是开启自瞄。 这个缝的哪两个角色,咱也都门清。可你说这些缝的合理么?好像还挺合理的,都挺符合原著。。。 也有几个英雄特色鲜明,设计的不错,比如美队、洛基,都是非常对味的角色。前者可以提供团队增益,又能突进,利用盾牌格挡和打击,单兵作战能力极强;后者虽是治疗位,但可以释放诡骗和能瞬间传送的假身,并用近战偷袭敌人背后,造成额外伤害。 可玩性强不说,感觉就是这些超级英雄真正打起架来,好像也得是这么几招。 而且,如果你留意过以上几个动图的右下角,能肉眼可见地发现,大招充能变快了。战局节奏变快,局势逆转也是眨眼之间,突出一个短兵相接,就是干。 总之,虽然有些改动,可这游戏玩起来还是既熟悉又陌生。直观感受上最大的不同,就是视角从第一人称,变成了第三人称越肩视角。这个改动有利有弊,好处自然是视野范围更宽广,尤其对近战角色来说。 而且也能看到角色外观,想必更利于卖皮肤。但也暴露了这游戏里角色的动作僵硬,以及各种视角乱晃的问题。 简单来说,就是如果你有 3D 眩晕,那跟这游戏基本无缘了。而且论打击感和流畅性,《 漫威争锋 》始终差点意思,砍人没有刀刀入肉的快感,爆头判定也有些迷惑。 但有一说一,网易的审美始终还挺在线的,再加上这又是为数不多使用虚幻 5 的多人游戏。所以《 漫威争锋 》给大多数人留下的第一印象,应该还不错。 由于这次有了漫威的官方合作授权,超级英雄的立绘设计,自然而然地用上了美漫风,并在还原漫画原作的同时,做出了一定程度上的原创改编。英雄建模质量也可圈可点,几乎与立绘无异。 而且每个英雄的展示动画挺帅,无论是小图还是专属界面,都有不少细节,动效张力很强,给小发看爽了。 就是游戏内的地图设计,既视感实在过于强烈。虽然现在地图还不多,可仅有的阿斯加德和东京 2099,临摹的感觉还是有点重。而且综合画面表现力,别看用上了虚幻 5,但在卡通美漫风的映衬下,其实谈不上多惊艳。 反倒是小发玩下来认为优化还需要搞一搞,掉帧的情况不多但也依然存在。 因为还在测试期间,所以游戏内现在没有氪金项目,商城里也只有些可以用游戏内货币购买的皮肤。就连通行证,现在都没有付费选项,日后的付费点应该也是在皮肤上。英雄数量倒是不少,相比之前测试又新增了好几个,总共有 25 个。 游戏模式目前也稍显简陋,地图少不说,模式也只有推车和占点。估计藏了不少东西,正式公测还是挺值得期待的。 但毕竟是团队竞技游戏,小发玩的时候遇到好几次压力队友的。只能说类似情况没法避免,打个快速匹配,也有人秒选 C 然后狂送再喷辅助,平衡性也有点堪忧,游戏环境不容乐观,对新人也不是很友好。 至于外挂,更是以后一定要面对的大问题,就看网易怎么处理了。 总的来看,《 漫威争锋 》整体质量不错,并非那种拿 IP 圈钱的作品。不少地方也很用心,像是角色间的对话,就做了非常非常多。 对于系列忠实粉丝来说,里面藏了不少小彩蛋。 当然,小发私心还是希望这游戏变得更好,再火一点。毕竟被曾经的青春反复喂屎,现在就希望出现一款强力竞品,赶紧填补现在的空缺,最好是后来者居上,把前人拍在沙滩上。 你知道的,我一直都是《 漫威争锋 》的玩家,从没玩过另一个什么锋的游戏。而那款游戏,在后面加了个 2 之后,也彻底死了。
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